Ainsi, d'après les informations du site TheSixthaxis, relayées par nos confrères de chez VG247, la PlayStation 4, dont le nom de code serait Orbis, opterait plutôt pourOpenGL, le concurrent de DirectX. En termes de développement, cet API étant beaucoup plus facile à maîtriser que celle utilisée pour la PS3, qui était du PSGL, un dérivé d'OpenGL ES 1.0. Pour les consommateurs finaux, il n'y aura pas de différence non plus. Par contre, cela remettrait en cause le donnant-donnant liant Sony, Microsoft, le Blu-ray et DirectX. D'un autre côté, voir une entreprise japonaise payer des royalties à une firme américaine e
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